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晚上是空的。中国人正在使用视频游戏彼此保持联系

晚上是空的。中国人正在使用视频游戏彼此保持联系
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更新: 2020-02-14 13:06:03
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随着人们大多呆在室内以保护自己免受冠状病毒爆发,纽约(CNN商业)在中国的游戏正在崛起。


通常,在每年的1月或2月的农历新年期间,中国的游戏玩家在假期期间有更多时间玩游戏。但是今年,在冠状病毒爆发之后,当局决定在许多地方将假期延长近三周,使数百万的人 有很多时间来填补。
冠状病毒于12月在中国武汉首次出现,是一种潜在的 致命呼吸道疾病,已感染了全球59,000多人,并造成1,300多人死亡。绝大多数病例在中国大陆。
由于无法在家中冒险,许多人转向 了在线聚会。CNN Business采访了中国内地的三人,并将他们的评论从普通话翻译成英语。
来自广东省东莞市的24岁的杨占超说:“在新的一年里,我们通常都会回家。由于冠状病毒的爆发,我们几乎总是回家。” 他从事建筑工作,并说最近几周来,他更频繁地玩电子游戏。
杨在农历新年期间去了他在河南省开封市的家乡。返回广东东莞后,他必须在家中隔离14天,然后才能返回工作岗位。没到其他省市旅行的广东省居民被允许在2月9日返回工作岗位。
他说:“这个假期太长了。”他指出,他可以在2月17日回到办公室。他说,他的薪水没有受到影响,而且他可以在隔离区在家中工作。
专注于亚洲游戏行业的研究公司Niko Partners表示,在1月30日当周,腾讯的手机游戏“国王的荣耀”创下了日均用户的历史新高。
“我们将增长的大部分归因于新型冠状病毒的影响,这种新型冠状病毒导致更多游戏玩家留在家中而不是出门在外旅行或社交,从而有更多时间玩游戏,” Niko在一份报告中写道。它补充说,由于某些城市延长的假期和旅行禁令,它预计支出和下载量将在未来几周内增加。
尽管冠状病毒已导致整个中国的电子竞技比赛取消,并减慢了视频游戏机的制造速度,但在家中活动比以往任何时候都更为普遍。根据市场研究公司Sensor Tower的数据,苹果在中国应用商店的游戏下载总量同比增长27.5%,收入增长12.1%。

杨元庆说,在农历新年期间,他回到了家乡河南开封,与其他亲戚和朋友玩游戏。此后,他回到了广东省,在那里他大部分时间都与家人一起在室内度过。
杨说:“晚上空无一人,我有空闲时间。所以晚上,我将和朋友一起玩'Peacekeeper Elite',我们将安排一个时间登录并一起玩。”
根据该平台的流媒体指数,在中国流行的流媒体平台豆豆上,“王者荣耀”,“ Playerunknown的战场”和“英雄联盟”等游戏的流行度是2019年农历新年期间的两倍。今年假日期间斗牛的头号游戏《王者荣耀》吸引了6300万观看,而2019年假日周“ PUBG”的观看次数为3170万。
Niko报道,斗鱼的总部位于爆发疫情的中心武汉,该公司的股价在1月下旬下跌,当时该公司宣布可能因员工重返工作而遇到麻烦豆豆和PUBG移动未回复评论。
腾讯,网易,动视暴雪和阿里巴巴都是在中国流行游戏的主要游戏发行商,均拒绝置评。
视频游戏公司还通过扩展或引入新的促销措施来应对冠状病毒的爆发。正如科技研究服务机构Omdia所说,有些游戏甚至改变了商业模式,使游戏可以免费购买,并可以进行游戏内购买
Omdia游戏和应用程序研究分析师Louise Shorthouse对CNN Business表示:“他们可能想利用局限在自己家中的大量潜在新玩家。” “这一代游戏玩家已经习惯了中国几乎完全免费的游戏环境,因此消除成本障碍可能会吸引那些最初因高端元素而推迟的年轻人。”
杨说,尽管他每年在游戏上的花费约为100元人民币(约合14美元),但他知道人们并不那么节俭。他说:“我的朋友每年多花钱,大约3000到4,000元,”他说,大约是430到570美元。
现年25岁的王佳慧(音译)在北京工作,是一家原材料贸易公司的秘书。她说,她回国度假时在陕西太原的家乡,没有带计算机回家。
王说:“我以为我只能待七天,所以我只带了手机。在手机上,我玩过'Peacekeeper Elite'。” 在完成了14天的自我隔离之后,她下周回到北京工作,因此,她通过玩手机游戏打破了单调的生活。
她说:“每天我在家,我都很无聊。我不想动脑筋,所以我会玩一些轻松有趣的游戏。”
随着主要城市的封锁和许多员工在家工作,中国的游戏玩家还转向视频游戏,以提高友情,并打发时间。允许人们出门出去,买杂货并在必要时上班,但当局建议人们戴口罩和防护眼镜。
“我认为视频游戏可以很好地分散注意力,并有助于保持自己的心理健康,”广东佛山的32岁的汽车修理工温文德(Clement Wen)说,“它的确使我更加安心,并避免我过多地看冠状病毒。新闻,无论是真实的还是虚假的。”
温家宝说,最近,他玩了比平时更多的视频游戏,包括“王者荣耀”,“和平守护者精英”和Nintendo Switch头衔。
Wang还在家中使用微信与她的朋友进行交流,但她发现游戏是一个更好的对话起点。“由于我们每天都在家里,所以谈话的话题非常有限。很快,我们将无话可说。但是,如果我们一起玩游戏,那感觉就像是还有很多话要说。这是一个更好地保持联系。”
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