游戏
您当前所在位置:首页 > 游戏下载 > 电玩城 > 脑瘫游戏的不可预测的挑战

脑瘫游戏的不可预测的挑战

脑瘫游戏的不可预测的挑战
类型: 电玩城 大小:
更新: 2020-02-14 13:12:19
标签:
下载:次
安卓版下载
苹果版下载
脑瘫游戏的不可预测的挑战扫一扫下载到手机

电子游戏世界应该是一个没有限制的世界。可悲的是,情况往往并非如此。作为一个终生也碰上脑瘫的游戏玩家,我自己在视频游戏方面的经验既受其帮助又受其阻碍。

脑瘫在每个被诊断出的人中都有不同的表现。我们中有些人可以在无助的情况下行走,而其他人则需要诸如助行器或拐杖之类的设备。我们中有些人会在部分时间里走路,但在某些情况下会使用轮椅。我们中有些人根本不能走路。我们中有些人有癫痫发作(严重程度不同),视力或听力受损或说话困难。像Xbox自适应控制器这样的自适应设备,对某些残障游戏玩家可能会有所帮助。但是,由于我仍然可以使用传统的控制器配置,因此不需要进行此类修改。这也说明了大脑麻痹因人而异。

现在,您对脑瘫有了更多的了解,请想象一下,大脑的处理速度要比普通人的大脑慢。在决定要执行某项操作与实际执行操作之间,要想象五秒钟的延迟。

想象一下,用同样的大脑玩电子游戏。根据游戏的性质,这可能是一个相当简单的任务。或者,就像我经常遇到的那样,它的范围可能从复杂到不可能。

我七岁那年就获得了我的第一款电子游戏,并且一直在观看神奇宝贝动画,这种敬业精神只有孩子们才能鼓起。我有粉红色的Game Boy Advance,PokémonYellowSuper Mario Advance我通过PokémonYellow加速了比赛,但从未完成Super Mario Advance,因为我发现它的定时跳跃次数太多。由于这个原因,我仍然在与平台游戏抗争。

尽管我已尽力而为,但我无法做任何需要快速运动的事情。由于我的脑部受伤,我对屏幕刺激的反应比大多数球员要慢。在诸如Mario Kart之类的赛车游戏中(有时无法快速转弯),或Fortnite之类的射击游戏中,这一点尤其明显,因为缓慢的反应时间降低了我在没有其他玩家帮助的情况下的生存能力。

即使您认为对于反应时间较慢的玩家来说容易的游戏也可能会出现无法预料的问题。我尚未完成冒险游戏《超越:两个灵魂》,因为它的快速播放时间基本上对我来说是无法执行的。我仍然喜欢这些游戏,但是我绝对不会像非残障玩家那样体验它们。

这并不是说我玩电子游戏的尝试都是一场艰苦的战斗。《辐射4Fallout 4)》这样的许多游戏都包含某些机制,这些机制使我更容易使用游戏的标题。例如,神奇宝贝专为儿童而设。通常很容易弄清楚如何进行到故事的下一部分。我认为,这突出了考虑与游戏设计相关的不同形式的可访问性的重要性。

目前,我最喜欢的游戏之一是《辐射4》我身体强壮,神经质典型的妹妹崇拜天际两者都是Bethesda开发的大型开放世界角色扮演游戏。但是有很大的不同对我来说很重要。

《辐射4Fallout 4)》中,就像在之前的《游戏3》和《新维加斯》中一样,玩家可以使用自动战斗机制。使用VATS系统,玩家可以瞄准敌人的特定身体部位。我自己不能完全做到这一点,因为患有脑瘫意味着我的准确度与没有相对手指的生物的准确度相当。

此外,使用VATS放慢时间的能力使我有更多时间来做出实时战斗无法做出的决定。Bethesda可能没有打算将VATS用作可访问性功能,但它的加入才使我能够真正玩过我人生中第一次的射击游戏。

可悲的是,缺少VATS之类的东西使贝塞斯达的其他旗舰系列《上古卷轴》对我来说几乎无法玩。除了我在准确性和时机上的一般性问题外,我手中的动作也略有受损。痉挛使我的肌肉僵硬到足以同时操纵操纵杆,按控制器正面的按钮和按控制器背面的按钮,这几乎是不可能的。

这并不是说我没有尝试过《天际》我喜欢它的知识和在其美丽开放的世界中参观的各种场所。但是我不能告诉你我去向敌人射击火球并意外击中NPC的次数,仅仅是因为游戏摄像机的位置略有偏离。

我的Skyrim播放会话通常只有30分钟左右。之后,我发现我已经筋疲力尽了至少几个小时,因此,如果我选择坐下并尝试玩《天际》,那实际上就是那一天我将要玩的唯一游戏。可以玩吗?当然,如果我以后想完全耗尽精力。对我来说,像《辐射》系列一样有趣吗?不是由一个长镜头。

可访问性不仅是物理上的。认知可及性(在游戏的上下文中,我将其定义为理解如何玩游戏)也可能构成障碍。除脑瘫外,我还有学习障碍,影响数学能力和空间处理能力。回到我的《辐射4》示例,我仍然无法完成其《远港DLC》,因为DiMA的“最佳左遗忘”任务包含一些难题,即使通过演练也无法解决。有些游戏还会向具有感官敏感性的玩家展示问题。例如,闪烁的灯光或突然的噪音可能会使某人玩游戏变得更加困难。

我认为游戏不应该仅仅因为这些机制或功能会对残障玩家产生负面影响就不应该包含这些机制或功能。我了解某些元素对于游戏的叙述和开发人员的创造力至关重要。但是,我鼓励开发人员在设计游戏时考虑可访问性。考虑一下身体障碍,认知障碍,感觉障碍。面对这些挑战的玩家如何受到游戏机制的消极或积极影响?

或者更好的是,招募残疾玩家来测试游戏,并询问他们对游戏机制的看法。通过这样做,开发人员可以在使每个人都更喜欢游戏方面发挥作用。

游戏截图