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解析投资:电子逛戏的宿世此生

解析投资:电子逛戏的宿世此生
类型: 电玩城 大小:
更新: 2020-05-17 16:21:05
标签: 电玩游戏
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  电子游戏发展至今已经诞生了许多让人喜爱的游戏角色,可以说这些人物贯穿了整个游戏史。

  在FC时代,只要玩过小霸王的90后无不非常熟悉马里奥这个经典的游戏角色。

  在《超级马里奥兄弟》系列中□□□□,为了救出蘑菇国的公主□□,马里奥会与他的双胞胎兄弟路易基在一起,通过跳跃和用头撞击砖头赚取小金币,靠吃蘑菇变成超级马里奥,一路上闯关□□□,到最终打败大反派boss库巴的经典剧情。

  当时,马里奥游戏风靡全球,深受游戏玩家欢迎,迅速成为了游戏界顶峰的超人气多面角色。为此,任天堂长年以来让其担任公司游戏的招牌角色。

  然而,马里奥扮演主角的数十款游戏除了赢得高人气之外,其他方面也可谓不简单。这款游戏累计总销量超过五亿份,截至目前为止已经为任天堂创造了高达360亿美元的巨额商业利润。

  最早的电子游戏诞生于1952年□□,是一款名为《OXO》的井字棋游戏□□□□,当时的游戏平台是真空管电脑。

  之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图□□□□,虽然说是网球游戏□□□□,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。

  1972年,雅达利创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong□□□,最初仅生产12部街机,但其以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏□□□,奠定了街机电子游戏的始祖地位。

  随着雅达利电视游戏机的节目也频繁呈现在市场上,电子游戏越来越丰富。在当时雅达利的游戏在北美地区非常受欢迎。代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》□□□,《打螃蟹》,《拳击》□□□□,《机器人大战》,《警察捉小偷》,《高尔夫球》□□,《排球》《捕鱼机》等等。

  也是那时候的电子游戏基本被其垄断,因此玩家们一般喜欢称那个时代的游戏为雅达利游戏。

  与此同时□□□□,日本厂商开始加入游戏界战团。当时大厂Taito(太东)推出了经典游戏《太空侵略者》。

  1979年,《银河战士》发布,国内又名《小蜜蜂》,成为国内90后这一代人的记忆。

  1980年代初□□□□,各款经典游戏相继发行,电子游戏发展进入了黄金时期。就连当时的电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏行业。

  然而□□□,由于电子游戏正式处于市场快速发展□□,很多玩家素质低,对什么游戏好什么游戏差并不清楚,因此在买游戏的时候撞大运的成分大,这就给不少游戏厂商浑水摸鱼的机会。

  当时大量垃圾游戏充斥市场,同时雅达利自己也在刷新游戏质量下限,并制造出了让当时游戏玩家极差体验的《ET外星人》游戏。

  《ET外星人》频繁地登上各类媒体,被冠以史上最烂游戏的名头,随后演变成因为这个游戏,导致雅达利1983年跳水式大衰落,最终不得不关门大吉,甚至还引发了电子游戏发展史上最大的衰退。

  在雅达利公司衰落之时,大多数公司跟着改辙易道。而日本厂商在游戏领域迎来了空间绝后的发展空间。

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  80年代初,日本的任天堂通过红白机(在国内叫小霸王),开辟了FC游戏时代。

  依靠FC游戏的代表作品《魂斗罗系列》、《93超级魂》、《沙罗曼蛇系列》、《超级玛丽》、《赤色要塞》、《双截龙》、《飞龙之拳3》、《坦克大战》、《松鼠大作战》、《淘金者》、《圣火纹章外传》、《最终幻想》等,创造了游戏史上最为经典的游戏,任天堂还取得了丰厚的回报。

  继FC时代之后,其他游戏厂商也在除了FC游戏内容方面外,也获得快速成长。如土星在32位游戏主机竞争中□□,诞生了大量新的游戏名作,例如《樱花大战》《电脑战机》《铁甲飞龙》《Nights》等等□□□□,伴随着玩家们无数个日日夜夜。

  90年代中期□□□□,由于Pentium芯片面世,电子游戏还迎来了最大一次的变革,2D游戏逐步向3D电子游戏转型。

  当时知名的电脑3D游戏□□□□,Capcom(卡普空)的《洛克人》、《逆转裁判》、《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《怪物猎人》、《战国BASARA》□□□,世嘉的《索尼克》、《梦幻之星》、《死亡之屋》、《全面战争》、《如龙》、《足球经理》,以及科乐美的《合金装备》、《寂静岭》、《恶魔城》、《幻想水浒传》等一大批游戏横空出世。

  踏入21世纪,更加大量全球热爆的电脑游戏作品出现。《模拟人生》、《无尽的任务》、《暗黑破坏神》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》以及《生化危机》等也登上大堂之雅。

  与此同时,亚洲部分地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,如中国大陆游戏《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《天龙八部》、《武魂》、《剑灵》□□,台湾游戏《金庸群侠传》及韩国游戏《仙境传说》、《传奇》等经典游戏相继推出,均引起热潮。

  此外,电子游戏还逐步演进出另一种游戏,即电竞游戏。电竞游戏一般以5V5对战最为经典。

  在电竞游戏新概念刚诞生不久□□□,就吸引了许多游戏玩家注意,陆陆续续地□□□,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《DOTA》、《英雄联盟》、《绝地求生》《反恐精英》《守望先锋》等知名电竞游戏就相继出来了。与此同时□□□,大量玩家们,俱乐部,工会开始纷纷组建队伍,进行赛事运营。

  目前,在美国,CPL(电子竞技职业联盟)是电子竞技的主要推动者,与韩国的WCG、法国的ESWC(电子竞技世界杯)并称为世界三大电子竞技赛事。三大电子竞技赛事每年吸引无数电竞高手为之倾倒。

  或许当下电竞游戏行业比起足球、篮球等全球知名体育运动影响力还不足,但在国内市场的火热程度堪比中国楼市、股市。

  另外,电子游戏还在以另一种方式在发展□□,就是我们目前最为熟悉的手机游戏(手游)。

  黑白屏机时代结束后□□□,智能手机时代开启。手机游戏开始展现活力,最初出现的《捕鱼达人》、《忍者切西瓜》、《割绳子》、《洗澡鳄鱼》和《愤怒的小鸟》等手游满足了某些玩家能在智能手机上玩游戏的好奇心,之后红极一时。企业们看到手游巨大的消费人群开始转型,着手开发安卓和ios游戏□□□□,各种各样的手游开始出现,SLG,卡牌,动作等游戏层出不穷。

  最近的几年□□□,手机游戏已经逐渐往电竞、社交方向发展,其中最核心的代表为《王者荣耀》和《绝地求生》的MOBA和大逃杀类手游。

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  尤其在《2018年中国手游曝光度报告》的数据显示,《王者荣耀》以1948万曝光成为百强游戏曝光度最高的游戏□□,几乎达到了第二名的3倍之多,手游一哥地位不是空穴来风。

  从最早诞生的街机游戏,到电视主机游戏,再到电脑游戏以及现在流行的手机游戏,电子游戏随科技发展而不断进化着□□□,它的崛起□□□,让游戏产业在迅速增长。如今,电子游戏已经成为许多人不可或缺的一种娱乐文化活动。

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