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仅限女性的电子竞技活动正在朝着不必要的未来发展

时间:2020-02-10 13:28:22 来源:美狮手游网 作者:佚名

当您收听任何电子竞技赛事时,您可能只会看到男人。Fortnite世界杯决赛中的100名竞争对手中,没有女人是女性,并且在《守望先锋联赛》的200多名运动员中,只有一名是女性。数字竞争中明显的平均主义显然没有转化为真正的公平竞争环境。作为响应,许多组织者转向创建仅限女性的活动。他们显然满足了需求,但是这种需求仍然很复杂。

尽管许多反对这些事件的论点很容易被驳回(不,不给性别边缘化的女性分配自己的空间并不是反向性别歧视),但种族隔离的比赛并不总是很受欢迎,即使在那些争取将更多女性和非二元竞争者纳入其中的比赛中也是如此。电子竞技。这是一个合理的讨论:如果我们的最终目标是比赛并非完全是男性,那么解决方案是否可以单独进行?

女孩游戏节显然是这样认为的。自2017年以来,这是一系列仅限女性的活动,今年在全球多个城市举行。我想参加9月下旬在马德里举行的活动,以了解音乐节的目标是什么。我尤其想知道它的最终目的是否是使自己过时。

马德里的Movistar电子竞技中心仅能容纳70名观众,但席位已满,因为有10名妇女参加了他们的首场英雄联盟比赛。当他们开始比赛时,在其余的声音中,可以听到一个团队的主叫者声音,使她的团队团结起来,选择目标,并庆祝事情进展顺利。很快很明显,人群中的许多人已经站在了她的身边,但是我们当中那些没有收藏夹的人很快就开始为她和她的团队其他成员Movistar Riders欢呼。





照片:Girl Gamer电竞节

当组织者费尔南多·佩雷拉(Fernando Pereira)说,Girl Gamer的目标之一是创建可以“扮演榜样,激发年轻女孩对[竞争]产生兴趣的榜样”的竞争者时,我想到的就是这个镜头。我不是Pereira可能想到的年轻女孩-鉴于一般的电子竞技专业人士多,我通常比每个竞争者都年龄大-但在看到像您这样的人时,还是有一定启发的自信无忧,并在舞台上取胜。

当然,这不只是关于我和其他正在观看的女人。舞台上的女性是活动中最受关注的女性。佩雷拉(Pereira)说,他们旨在建立一个“平台,为女性提供发展和发展其在电子竞技中的竞争力的机会。”换句话说,这是她们开始参加混合性别赛事的垫脚石-显然是如果有效,那是必需的。

该事件确实具有这种活力。铅球选手结束比赛后,她奔波与观众中的家人进行热情的交谈,就像任何年轻的参与者在第一次比赛中学习绳索一样,都受到了认识的人的欢呼。

Girl Gamer Festival不仅旨在与邀请对象一起打开众所周知的大门,而且还旨在这些活动的发生地。今年,他们分别在悉尼,马德里,圣保罗和汉城。除了最后一个地点,这些地方都是电子竞技赛事的稀有景点,这限制了居住在美国,韩国和中国主要城市以外地区的人们的机会。佩雷拉还计划扩大目标:“我们希望能够覆盖今年巡回赛中被排除在外的更多地区,同时建立更多机制,使我们能够在多个游戏中进行全年在线竞赛。”

简单的机会可能是某些女性竞争对手需要的跳板。“学习如何在LAN锦标赛中正确玩耍是非常重要的经历,” 英雄联盟 OOB 的广告随身玩家Maya“ Caltys” Henckel 告诉我。OOB是马德里女孩游戏玩家的胜利者,他们将在12月在迪拜争夺总冠军。“为女性玩家提供一个安全的环境,使其开始从事电子竞技,这一点很重要,因为它仍然是一个非常性别歧视的领域,”博特纳人劳尔·“光辉”·德拉罗什表示同意。

除了经验和踏足之门,任何电子竞技竞争对手都将从可见性中受益,这可能会在未来为粉丝和机会带来机遇。刨床Naïma“ Freyja” Gradi告诉我:“在舞台上表演总是很棒,每个人都可以观看我们的比赛并为我们提供支持。”

除了为这些女性提供经验和覆盖面(这是任何崭露头角的竞争者都需要的东西)之外,一些Girl Gamer活动也提供了额外的帮助。佩雷拉说:“我们利用这次机会举办会议和研讨会,向运动员们介绍电子竞技行业并发展他们的职业道路,同时教会父母如何最好地支持子女并在家里建立更好的关系。”

通过做完所有这些,他确实看到了像“女玩家节”这样的事件最终可能成为不必要的一部分。他说:“一旦女性开始真正接受并融入顶级赛事的专业团队,举办单独的性别赛事可能就不再有意义了。”

球员们也认为这是朝着增加混合赛事中女性人数迈出的一步。德拉罗什说:“对于那些愿意竞争的女性来说,这不应该,而且我希望不会那样。” “我希望每个人都习惯在某个时候看到女性参加竞技比赛,并关注球员的表现而不是性别。但是对我来说,我们需要先完成所有这些步骤。”格拉迪(Gradi)同意:“一旦有足够多的妇女参加混合活动而没有性别歧视,那就不再需要了。

但是,与我交谈的每个人都有一种可以理解的感觉,那就是还有很长的路要走。眼下,我们还在那里的妇女被拒之门外的所谓的“男女混合”小组的原因就像共享一个团队的房子,这是一个点发生莫莉“Avalla”金。误入歧途的怀疑主义常常导致对作弊的指责,这发生在金·“古格里”·世妍身上。较高的骚扰常常导致妇女离开现场,例如凯特·米切尔( Kate Mitchell)。所有这些示例均来自一个电子竞技游戏《守望先锋》,该游戏通常被认为是最受欢迎的游戏之一,这要归功于暴雪的广告围绕着人物和事件(例如《傲慢》庆典)等更为多样化的表演。

诸如“女玩家节”之类的活动并不能解决所有这些问题,但确实为女性提供了一条通向其他途径的途径。佩雷拉说:“与围绕平等的所有问题一样,这是一个世代相传的问题,需要相当长的时间才能解决。” “我们只能尽自己最大的努力来促进变革。”

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