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前Myspace大亨Chris DeWolfe反思移动游戏的未来

时间:2020-02-14 13:34:55 来源:美狮手游网 作者:佚名
达蒙·卡萨雷斯(Damon Casarez)
克里斯·德沃尔夫(Chris DeWolfe)说:“鲁珀特·默多克(Rupert Murdoch)对他的决定力一直令人钦佩,”克里斯·德沃尔夫(Chris DeWolfe)于2005年将Myspace卖给新闻集团。他于1月31日在卡尔弗城的贾姆城被拍照。

Jam City的联合创始人兼首席执行官考虑了他的公司与迪士尼的合作以及为什么社交媒体公司是他最大的竞争对手。

早在2000年代中期,Myspace上的每个人都自动与联合创始人汤姆·安德森(Tom Anderson)成为朋友,但克里斯·德沃尔夫(Chris DeWolfe)则与互联网偶像建立了真实的关系。两人共同建立了社交网络平台,并将其发展成为美国最受欢迎的网站,在鼎盛时期每月有超过1.35亿的独立访问者。

现年53岁的DeWolfe具有进入新兴产业底层的诀窍。在2005年以5.8亿美元的价格将社交网络出售给鲁珀特·默多克(Rupert Murdoch)的新闻集团之后,他和前Myspace的高管Colin Digiaro和Ab​​er Whitcomb以及前20世纪福克斯的高管Josh Yguado收购了游戏初创公司MindJolt,并在现在的1090亿美元中度过了繁荣时期。自从Jam City品牌更名后,数字游戏产业将公司转变为全球最大的手机游戏工作室之一。如今,这家拥有10年历史的私营公司在9个工作室中拥有700名员工,包括在多伦多,布宜诺斯艾利斯和波哥大的国际分支机构,并在2019年从包括摩根大通,硅谷银行和SunTrust在内的投资者筹集了1.45亿美元。除了发行热门游戏Cookie JamPanda Pop,贾姆城(Jam City)与好莱坞电影制片厂建立了牢固的联系,包括与迪士尼的持续合作,这导致其为诸如哈利·波特(Harry Potter)和《冰雪奇缘》(Frozen)之类的字幕游戏开发了免费的移动游戏

在2月20日发布雄心勃勃的动作射击游戏《世界大战》前,两个女儿的订婚父亲邀请THR前往Jam City的Culver City办公室,讨论在竞争异常激烈的手机游戏市场中保持领先地位,以及自Myspace以来社交媒体的变化天和与汤姆的持久友谊。

您为什么从社交媒体过渡到游戏?

决策矩阵可以归结为音乐吗?我们刚刚完成了与音乐公司的所有这些交易,这对大脑造成了严重损害,因为该行业正在发生巨大变化。在我看来,这似乎并没有什么乐趣。YouTube锁定了视频空间。但是游戏空间变化如此之快。二十年前,大多数游戏都是硬性游戏,是为年轻男子打造的,可以在游戏机或PC上玩。很显然,这些都将迁移到移动设备。第一款iPhone刚刚问世。因此,与其仅仅制作诸如MaddenThe Grand Theft Auto之类的游戏,不如说是更多种类的游戏和其他人群的需求。

您现在从Myspace学到了什么课程?

您学到的主要知识是,一切始终处于不断变化的状态,每当您认为自己击败竞争对手时,事情都会在一夜之间发生变化。对于像Facebook这样的公司,这是我最欣赏的事情之一。他们似乎总是专注于竞争对手在很多方面所做的事情。对于游戏,这是同一回事。那里有500,000个游戏开发人员,还有数百万个游戏。您始终必须考虑更深入地了解消费者的动机是什么,以及为什么他们在玩哈利波特,而不是花时间在Instagram或Netflix上。

您对社交媒体如何发展有何看法?

社交媒体真正的难点在于人们是如此挑剔。如果您不进行多次收购,就很难做到相关。我们都知道有很多积极的影响,但是当任何人都可以上传任何东西时,我们还必须面对另一面。随着政府越来越多地参与,它将需要越来越大的社交媒体公司来处理法规。

 

达蒙·卡萨雷斯(Damon Casarez)
DeWolfe在制作与2014年Guillermo del Toro电影《生命之书》相关的游戏时在墨西哥购买了这些头骨

 

Jam City与迪士尼的合作如何运作?

我们已经从其中许可了多款游戏,并且创造了数款迪士尼游戏[彩虹之路]的最大制片厂之一最终成为了Jam City制片厂。他们现在在我们的迪士尼授权游戏[2019年的冰雪奇缘 ]中工作。我们与许多IP所有者合作。在开始游戏之前,我们将拥有每个人都必须遵守的故事书和角色指南。我们对保持正典的重要性非常了解。它需要一种特殊的合作关系,我们认为我们具有非常独特的管理能力,因为我们拥有一个了不起的工作室,大多数人从事迪士尼知识产权工作了很多年。

 

达蒙·卡萨雷斯(Damon Casarez)
为了纪念Vineyard Valley于2019年推出,Jam City的一位同事向DeWolfe赠送了三款来自游戏的品牌瓶子。

 

一月份,Scopely从迪士尼手中收购了Fox的游戏工作室。您有出价吗?

我们没有。您要竞标的公司和不竞标的公司有很多因素。一天结束时,机会很多,而且您不可能每一个都做。

您如何使游戏在如此拥挤的市场中脱颖而出,尤其是当有诸如《哈利·波特》这样的热门特许经营有多个游戏时?

我们的游戏是第一个主要的哈利波特手游,因此对我们来说有点容易,因为它具有巨大的被压抑的吸引力。我们对该游戏有一个非常具体的设想,使人们可以体验霍格沃茨的世界并上学。我们接触到了哈利·波特(Harry Potter)超级巨星,引起了极大的反响,因为它确实是一种具有深度叙事的身临其境的叙事体验,而这正是人们真正喜欢的。

您认为社交媒体公司或游戏公司是您的最大竞争对手吗?

绝对是社交媒体,但是游戏本身正在变得更加社交化。几乎是所有新游戏都具有竞争元素,无论是友好竞争还是协作。当您在小组环境中做某事时,这会更加有趣。这与您可能花费在Instagram或Snapchat或Facebook上的时间有些冲突。

 

达蒙·卡萨雷斯(Damon Casarez)
DeWolfe是LACMA的前董事会成员,收到了这张印刷品作为他工作的礼物。

 

2020年移动游戏产业将走向何方?

现在,很容易制作一款现有的游戏,添加一些内容,然后发布自己的游戏。我们认为这将不再起作用。我们相信创新,您可以抓住一些机会,包括采用不同的游戏机制并以正确的方式将它们融合在一起,从而获得创新。游戏变得越来越复杂。

您还是Myspace的Tom的朋友吗?

是的,但是他已经[从洛杉矶]离开了很多。我认为他在这里和那里做一些房地产,他很开心。他一直想旅行。大概六个月前,我在Sawtelle(位于洛杉矶市Japantown的一条街道上)遇到了他,我们的追赶非常好。

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