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从互联网遗忘中拯救了38,000个Flash游戏的Ragtag小队

时间:2020-02-24 12:11:51 来源:美狮手游网 作者:佚名
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如果没有数字保护主义者的帮助,像Fancy Pants Adventure这样的游戏将在今年Flash的死亡中消失。图片来自BRAD BORNE

燃烧的流星正在走向在线Flash游戏的广阔,怪异的世界。Adobe将于2020年底停止对Flash的支持,从而使90年代和80年代以前的浏览器游戏无法玩,有时甚至令人不安。它比失去对诸如台式机塔防Line Rider之类的经典浪费时间的访问权更大一个开创性的数字文化正处于危险之中。为了避免歼灭,一小群地下数字保护主义者正在竭尽全力使小型Flash游戏免于命运。

26岁的澳大利亚人本·拉蒂莫尔(Ben Latimore)通过BlueMaxima在线游戏,作为Flashpoint(网络游戏保护项目)的一部分,已经以庞然大物的形式保存了超过38,000个Flash游戏。他于2017年与一群在老式游戏仿真论坛上遇到的怀旧程序员和策展人一起出发,创建了“一个一体的档案项目,博物馆和可玩Flash游戏集合,最终可能会导致Flash游戏网站死亡和服务器关闭。” 当被问及今年存档Flash游戏为何重要时,Latimore回答:“今年?尝试四年前,当第一次宣布关闭时。当人们知道Flash呈下降趋势时,请尝试六次。地狱,尝试10,当史蒂夫·乔布斯宣布 那Flash不会跳到Apple移动设备上,几乎可以将棺材关掉。”

目前,Flashpoint的种子文件大小为241 GB,可以以保护的名义免费下载给任何Windows用户。

在2000年代初期,糟糕的Flash游戏是文化的货币。孩子们在Doritos 3-D上玩超级游戏和零食,孩子们通过AOL Instant Messenger 将世界上最困难的游戏换成Commander Keen,这是他们可以在浏览器中玩几个小时的免费游戏。在诸如Newgrounds.com或AddictingGames.com之类的网站上,无聊的上班族在数字游戏过道上拖网捕猎,寻找少量的多巴胺。这些不是精美的杰作。实际上,其中有些是公然的模仿者,例如Super Mario 63,或者是不敬虔的纸浆,例如学校射击游戏Pico's School

“在Flash游戏中,您投入了很多东西,人们喜欢它或不喜欢它,”开发人员Brad Borne说,他在2006年创建了基于Flash的Fancy Pants Adventures。“这是开发人员与听众。没有微交易,没有广告。只是,游戏好吗?

Borne在大学学习心理学时,偶然发现了2000年代初Breakout型Flash游戏。一时兴起,他决定复制它。他从未考虑过将视频游戏设计视为职业或长期的业余爱好,但是关于Breakout Flash游戏的手工外观,他使自己想到,地狱,他也可以做​​到。而且因为他可以将自己的创作直接放在网上,所以任何大型出版商,品味制造者或商店策展人都无法取消它。

那时,如果您真的很幸运的话,Newgrounds创始人汤姆·富尔普(Tom Fulp)(他自己制作了Flash游戏)会希望将您的游戏放到他流量巨大的网站的首页上。上瘾的游戏每周开发或分发10到20场游戏,所有者比尔·卡拉(Bill Kara)说,游戏有数百万。对于独立开发人员和数字化发行人来说,它是一个免费的或免费的生态系统。

Newgrounds的Fulp说:“ Flash为可能从未有过的人提供了动画和游戏开发工具。” Fulp说《亡灵巫师的地穴》,《空心骑士》和《超级肉男孩》等著名游戏背后的视频游戏设计师都开始用Flash盘点。仍然每年仍可产生数亿美元收入的《愤怒的小鸟》专营权的粉丝们,普遍承认其与《 暗恋城堡》的巨大相似之处。珠宝迷作为Flash游戏开始。该运动对低门槛的小型,怪异的小游戏产生了饥饿感。

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2017年Adobe 宣布将杀死Flash时,它已经死了。开发人员转向HTML5。大型浏览器(Chrome,Safari和Microsoft Edge)限制Flash或默认情况下将其关闭。Flash曾经并且继续充斥着安全性问题和漏洞利用。但是,尽管从整体上对互联网安全有利,但丢失Flash却要付出一定的代价。使用该技术创建的充满活力的数字文物将很快过时。

宣布之后,拉蒂莫尔突然意识到他不知道有人在努力保存“这是2000年代互联网社会无与伦比的历史文物”。有点谷歌搜索令他震惊的是,在Armor Games和NotDoppler等Flash门户网站上找到公共保存计划有多么困难。最初,他打算仅备份那些门户。由于他的项目吸引了志趣相投的游戏保护主义者的关注,因此,现在Flashpoint Discord组中的30名开发人员与他接触,该小组由7,000多名贡献者和粉丝组成。

为了保留这些Flash游戏,“策展人”搜索并提交存档候选者,而其他人则为这些游戏添加博物馆风格的描述,对其进行测试并构建自定义的开源前端。拉蒂莫尔说,90%的游戏仅包含一个Shockwave Flash文件,没有锁或其他资产,因此相对容易移植。

他补充说:“剩下的就是棘手的地方。” “所有导致网站无法在其官方网站上进行游戏的网站锁定,都是在几乎每个网络抓取工具都无法访问的第一个SWF [Shockwave Flash文件格式]之后加载的多种资源,或者是需要服务器的游戏对于自定义关卡,甚至根本不玩,都是棘手的。”

项目贡献者索南·福特(Sonam Ford)说,为了帮助解决这些问题,Flashpoint并未完全制作出Flash模拟器-一种可以让计算机模仿另一个系统的软件。这是一个互联网模拟器。福特说,Flashpoint使用本地代理服务器设置来说服他们在原始站点上运行的游戏,“绕过站点锁定和其他通常会阻止游戏离线运行的保护措施”。他补充说:“我们使用Adobe的官方Flash投影仪,即使Adobe不再提供Flash支持,它们也可以独立运行。” “重要的是要注意,Adobe停止对Flash的支持并不意味着Flash在正确设置后将停止在您的计算机上运行。”

Flashpoint不是保存Flash游戏的唯一组织。Newgrounds推出了Newgrounds Player,这是一个桌面应用程序,可以玩无法在浏览器中运行的Flash游戏。(Adobe授予Newgrounds许可以分发Flash播放器作为它的一部分。)“上瘾的游戏”将使用户可以在其计算机上本地播放其5,000多个Flash游戏,并将一些经典的Flash游戏移植到HTML5。其他游戏开发人员正在将自己的游戏分别移植到手机,游戏机和PC。但是,Flashpoint完全在脱机状态下工作,这使游戏免受互联网软件潮流的影响。

(将Flashpoint从互联网中删除也应该有助于使其免受困扰Flash在线存在的安全漏洞的影响,并且只有在Adobe寻求支持后,这种情况才会变得更糟。“在可控的离线环境中,利用它们无法做很多事情, ” Flashpoint的贡献者亚历杭德罗·罗曼内拉(Alejandro Romanella)说。

除了技术要求外,游戏保护主义者还面临着与版权法的艰苦斗争。想象一下,如果您作画,但画笔,颜料,纸张和图像均已获得许可。这是挑战:玩旧游戏需要拥有或修改专有的硬件和软件。

“游戏存档的早期历史是100%的盗版,”艺术和数字娱乐博物馆负责人Alex Handy说。“ Atari ST是80年代中期的计算机系统,我们拥有该系统的所有软件的唯一原因是因为海盗将其破解,压缩并将其放在软盘上。” 汉迪希望Flash游戏能避免无声电影的命运,其中有75%的电影将永远消失。

时至今日,海盗仍处于保存游戏运动的最前沿。如果游戏是在较旧的平台上制作的,而不能在任何较新的平台上玩,则海盗会制作ROM(包含视频游戏盒带数据副本的计算机文件),游戏者在模拟器上玩这些游戏。尽管仿真器是合法的,但ROM被认为属于“侵犯版权”类别。

任天堂著名的走了之后像LoveRETRO,LoveROMS和RomUniverse网站,要求赔偿数百万。在经历了二十年的法律威胁之后,庞大的复古游戏网站EmuParadise在2018年删除了其ROM库。

Latimore借助Flashpoint在较小的规模上克服了这种压力。尽管有几个开发人员与Flashpoint开发人员联系,以感谢他们的保存努力,但其他开发人员却不那么高兴。一对夫妇对他们的游戏免费发行感到不满。一家独立游戏开发商最近发布了一个投诉,强行要求Latimore删除其游戏。

游戏工作室Nitrome首席执行官Matthew Annal说:“仅仅因为您尝试做的事情是有崇高的目标,否则就没有授予您未经他人同意而获取和重新分发他人内容的权利。” Nitrome正在探索自己的用于保存和分发游戏的工具。但是,只要Flash继续运行,该公司就希望继续赚钱。

“了解他们的立场并不难,” Nitrome的Latimore说。“与此同时,你拥有我们;我们希望将这些以前免费提供的游戏保存为原始形式。这是一个棘手的问题。”

他补充说,无论哪种方式,他都会在后兜里保留一些Nitrome游戏副本。他说:“为了保管,即使我们不公开分发它们。”

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