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日本游戏开发商进入电竞领域

时间:2020-01-21 20:21:09 来源:美狮手游网 作者:佚名

GungHo在线娱乐公司在12月为其在线纸牌游戏Teppen举行了第一届世界锦标赛。

东京-越来越多的日本游戏开发商正乘着电竞浪潮,改变了许多美国和中国公司的商业模式,利用了手机游戏领域的经验,而这一领域已从个人计算机转移到其他领域。

电子竞技的影响可以从总部位于美国的Epic Games获得的Fortnite Battle Royale取得的巨大成功来证明。根据SuperData Research的数据,尽管可以免费玩游戏,但Fortnite公司还是提供游戏等服装供出售,去年该公司的销售额达到了18亿美元。

经常有大额奖池的比赛吸引铁杆玩家。根据《电子竞技收入》(Esports Earnings)的数据,《堡垒之夜》在2019年全球总奖金中排名第一。

据估计,Square Enix Holdings的《最终幻想XV》在2016年11月发行后的两个月内,收入超过5亿美元,售出600万本。但是,如此庞大的游戏需要花费数年的时间才能开发出来,并且仅在销售时就产生一次收入;而像Fortnite这样的“免费增值”游戏则可以提供持续的收入来源。

一些日本开发商正在从Fortnite的成功中学到经验。GungHo在线娱乐公司以热门的智能手机游戏《 Puzzle&Dragons》而闻名,它正在与Teppen进行全球电子竞技业务,Teppen是今年7月推出的一款竞争性在线纸牌游戏。该游戏是与Capcom共同开发的,其特色是来自《街头霸王》等著名系列的角色。

GungHo于12月在这里举行了首届世界Teppen冠军赛,来自北美,欧洲,日本和亚洲其他地区的选手争夺3000万日元(274,000美元)的大奖。

对于日本游戏而言,Teppen在日本和亚洲市场之前先在欧洲和美国推出,这一点与以往不同。在最初的四个月中,下载量突破了400万。相比之下,《 Puzzle&Dragons》自2012年推出以来,在日本已被下载了5300万次,但事实证明,它在国外的发行速度较慢,在世界其他地区下载了1700万次。

总部位于东京的Mixi是弹球般的移动游戏Monster Strike的创建者,去年首次向日本境外参赛者开放了Monster Strike大奖赛,并在台湾和香港举行了预选赛。这项赛事提供了1亿日元的奖金,在线观看了14万人。

Konami Holdings于12月在东京银座区建成了一个电子竞技场馆,并将于4月在东京银座区开设一所学校,不仅为准玩家,还为评论员和运营人员提供服务。

该公司希望在其比赛中引起人们的兴趣,包括足球系列Winning Eleven和棒球系列Jikkyou Pawafuru Puroyakyu,在日本以外被称为Power Pros。

但是,尽管最近电子竞技的增长突飞猛进,但日本的电子竞技领域仍然远远落后于其他大型游戏市场。

球迷们于7月27日在纽约法拉盛草地亚瑟·阿什球场观看了Fortnite世界杯二人决赛。©Reuters

根据Esports Earnings的统计,在Fortnite的350场比赛中共颁发了6,442万美元的奖金。在日本,奖池主要由相关游戏公司提供资金,而在日本,与之不同的是,各种规模的海外锦标赛都获得了渴望宣传的公司的赞助。

在去年全球奖金排名前10的游戏中,有八种来自腾讯控股或其投资的公司。这家中国集团在2019年4月至6月排名全球最畅销的游戏公司,高于索尼任天堂。荷兰公司Newzoo的收入,腾讯的游戏相关收入为46亿美元。

电子竞技的最新趋势为日本开发商提供了追赶的机会。该领域正在从传统的个人计算机据点(日本公司在日本占有相对较小的据点)转向移动设备。超快的第五代无线服务开始可用,这将使许多人更轻松地同时在智能手机上一起玩。

预计这一转变还将扩大电子竞技的潜在基础,超越拥有游戏PC的人,而竞争性系统的价格可能高达2,000美元。

日本电子竞技网站Famitsu App VS的主编Tasuku Meguro说:“日本公司在智能手机游戏方面具有强大的开发能力。“如果他们获得更多的海外用户,他们的排名可能会上升。”

但是时钟在滴答作响。Epic已与Fortnite采取了多设备策略,使该游戏可在PC,智能手机和游戏机上使用。美国的Riot Games的《英雄联盟》是另一个电子竞技的中流have柱,据说拥有超过1亿玩家,今年将面向移动设备问世。


 
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