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《塞尔达传说:荒野之息2》中如何重新引入地下城

时间:2020-01-24 13:27:30 来源:美狮手游网 作者:佚名
 

任天堂可能会在今年的某个时候发布更多有关《塞尔达传说:荒野之息2》的信息尽管备受期待的游戏在2019年E3大会上被曝光,但仍有可能要等待很长时间才能发布,但今年的更新仍然很可能只是因为特许经营权以及游戏本身的普及。因此,续集打任天堂2017年推出的交换机标题,野性的气息塞尔达的传说,必然有其自己的一些游戏更新。

任天堂只有一个预告片,很少公开的设计文件(来自游戏开发的最早阶段),任天堂可能会在今年尝试展示至少一个新的预告片来吸引粉丝。如果这样的预告片可能比显示预告片更长,并且如果它根本不显示实时游戏玩法,则很可能会在游戏玩法中显示变化的提示。任天堂制片人Eiji Aonuma曾经说过,他受到Red Dead Redemption 2世界建筑的启发,  因此在新预告片中可能会反映出这两个游戏之间的某种微妙的设计联系。

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显然,《塞尔达传说:荒野之息2》将在很大程度上使最初的2017年冠军获得粉丝们的共鸣。尽管《塞尔达传说:荒野之息》被评论家视为杰作,并成功售出超过1400万套(截至2019年9月30日),但该游戏仍有一些领域需要调整,包括之前的一些内容应实施的特许经营游戏。

在《塞尔达传说:荒野之息》的故事中林克在导致Hyrule垮台的战斗后100年醒来。大睡午后的他的目的之一是为被招募来帮助他对抗邪恶表现加农的堕落的冠军报仇。由于他们的灵魂被他们曾经驾驶过的流氓神圣的野兽困住,林克不得不想办法找到他们并击败加农的残余物,这些残余物对野兽具有影响力,从而在此过程中拯救了他的朋友们。

基本上可以在游戏世界的四个角落找到的四只神兽是巨型各种各样的动物形成的自主机械结构。它们充当游戏中的主要地牢,并迷惑了野兽本身的大小。尽管这四只野兽位于四种不同的气候和环境中,但它们的困惑结构基本相同。链接必须使用野兽的功能,甚至完全沿其轴移动野兽,才能解决某些难题。这与旧版《塞尔达传说》游戏中发现的地牢类型不同

《塞尔达传说》中最臭名昭著的地牢之一是在《时光之笛》中发现的水神庙臭名昭著的是有一个房间,玩家可能会陷入其中而无法前进(在N64版本上)。尽管粉丝可能会很乐意没有这种回报,但是基于元素和自然的地牢概念是该系列中经常使用的一种,并且在《荒野之息2》中也很有效。

与另一个神兽般的地牢相对,Zora's Domain中一个错综复杂的水地牢非常适合该游戏。如果基于游戏世界中其他元素的其他地牢以某种方式彼此联系(类似于冠军如何将激光瞄准原始标题中的Hyrule Castle的Ganon),则它可能会制作整个游戏世界地牢。关于游戏中可能需要调整的其他部分,尽管林克(Link)可以游泳,但他的游泳能力仅限于表面。水下部分显然是以前的《塞尔达传说》游戏中的一部分,因此可以想象添加了全新的探索水平。

有关续集的更多信息可能会在今年的某个时候发布。与任天堂即将上映的大片一样,所有粉丝所要做的就是等待。

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